25/01/40007: Bienvenue sur les Chroniques du Sous-Monde

Vous trouverez ici du contenu original, des traductions française des articles sur Necromunda(c'est légal non?) et bien sûr la possibilité de télécharger des pdf (fait maison) des règles pour être plus pratique.
Bien sûr vous pourrez participer, une fois un compte crée sur le site vous aurez la possibilité d'ajouter vos propres articles.
Pour le moment c'est vous qui devrez me demander de créer un compte. Le fait que chaque visiteur puisse créer un compte est difficile à gérer aujourd'hui à cause du spam. De plus le compte ne sert qu'à poster des articles, tout le reste est ouvert. Donc un petit mail dans la partie contact et hop ;)
A terme j'aimerai,avec votre aide, animer des campagnes grâce au site et distiller des infos sur le monde de Necromunda.
A vos plumes.
Bonne visite sur le site.
Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt
14/06/40009: Gang Tau pour Necromunda
Création originale d'Elric130

Mise à jour des règles, le 14 juin 2009. Veuillez re-télécharger le fichier, merci.
"L'Impérium a découvert les Tau il y a 5 000 ans. Ce sont des êtres légèrement plus intelligent que des animaux. Lors de premiers contacts, nos scientifiques ont constaté qu'ils se battaient entre eux à coup de boules de boue. Considérez les comme étant assez inoffensifs. Leurs armes ne perceront pas vos gilets pare-balle. En si peu de temps ils n'ont pas pu évoluer et atteindre la complexité de notre armement. Soldats, L'Empereur veille sur vous en ce jour de victoire facile! Allez hop au feu!"
Derniers discours du Commissaire Avitus.
Les équipes Stealth sont les « loups solitaires » de l’armée Tau et opèrent en dehors des formations classiques, tendant des embuscades aux unités ennemies isolées et soutenant les troupes amies en cas de besoin. Ces unités ne sont pas directement impliquées dans les plans des généraux Tau et bénéficient donc d’une grande liberté d’action. De nombreux ennemis des Tau se sont retrouvés pris en tenaille entre l’armée Tau et des équipes Stealth sorties de nulle part. Dans la ruche de Necromunda ils sont là comme observateurs et pour se former à la manipulation des exo armures stealth.

Mise à jour des règles, le 14 juin 2009. Veuillez re-télécharger le fichier, merci.
"L'Impérium a découvert les Tau il y a 5 000 ans. Ce sont des êtres légèrement plus intelligent que des animaux. Lors de premiers contacts, nos scientifiques ont constaté qu'ils se battaient entre eux à coup de boules de boue. Considérez les comme étant assez inoffensifs. Leurs armes ne perceront pas vos gilets pare-balle. En si peu de temps ils n'ont pas pu évoluer et atteindre la complexité de notre armement. Soldats, L'Empereur veille sur vous en ce jour de victoire facile! Allez hop au feu!"
Derniers discours du Commissaire Avitus.
Les équipes Stealth sont les « loups solitaires » de l’armée Tau et opèrent en dehors des formations classiques, tendant des embuscades aux unités ennemies isolées et soutenant les troupes amies en cas de besoin. Ces unités ne sont pas directement impliquées dans les plans des généraux Tau et bénéficient donc d’une grande liberté d’action. De nombreux ennemis des Tau se sont retrouvés pris en tenaille entre l’armée Tau et des équipes Stealth sorties de nulle part. Dans la ruche de Necromunda ils sont là comme observateurs et pour se former à la manipulation des exo armures stealth.
Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt
18/02/40009: Gang de Technoprêtres v1.2
Création originale d'Elric130

"- L'Esprit de la Machine doit être considéré comme un être vivant qu'il ne faut pas brusquer. Il nous rend d'immenses services et à chaque étape de l'utilisation d'un objet nous devons lui rendre grâce par des prières et des louanges.
- Maître le bolter lourd est encore enrayé...
- Rhahhaa la saloperie de chargeur mal foutu! Passe moi cette clé à molette que je lui remette les idées en place!!"
L’Adeptus Mechanicus ne s’arrête jamais de mener des recherches scientifiques, ce qui est connu sous le terme « Quête du Savoir ». Cette quête prend plusieurs formes, incluant des recherches techniques et des explorations scientifiques. Mais la quête principale est la recherche des anciens Gabarits de Construction Standards perdus, ou MCS (Matrices de Constructions Standards).
Les MCS furent développées durant une ère connue sous le nom de Moyen-âge Technologique. A cette époque furent découvert des centaines de mondes colonisés par l’homme, la plupart étant d’un niveau technologique très faible. Cependant certaines planètes avaient conservé un niveau de technologie avancé grâce à des bases de données informatisées provenant de la Terre, avant que les communications ne soient coupées par les tempêtes Warp.

"- L'Esprit de la Machine doit être considéré comme un être vivant qu'il ne faut pas brusquer. Il nous rend d'immenses services et à chaque étape de l'utilisation d'un objet nous devons lui rendre grâce par des prières et des louanges.
- Maître le bolter lourd est encore enrayé...
- Rhahhaa la saloperie de chargeur mal foutu! Passe moi cette clé à molette que je lui remette les idées en place!!"
L’Adeptus Mechanicus ne s’arrête jamais de mener des recherches scientifiques, ce qui est connu sous le terme « Quête du Savoir ». Cette quête prend plusieurs formes, incluant des recherches techniques et des explorations scientifiques. Mais la quête principale est la recherche des anciens Gabarits de Construction Standards perdus, ou MCS (Matrices de Constructions Standards).
Les MCS furent développées durant une ère connue sous le nom de Moyen-âge Technologique. A cette époque furent découvert des centaines de mondes colonisés par l’homme, la plupart étant d’un niveau technologique très faible. Cependant certaines planètes avaient conservé un niveau de technologie avancé grâce à des bases de données informatisées provenant de la Terre, avant que les communications ne soient coupées par les tempêtes Warp.
Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt
09/10/40008: Blog de campagne Necromunda : Bordertown

OK, RAS.
Derniers conseils avant de passer dans le dôme Alpha12 : restez dans la légalité, tenez vous à l'écart des problèmes ou vous aurez affaire a nous.
Vous pouvez y aller. ALLEZ ! Circulez avant que je change d'avis... SUIVANT !"
Arbitrator Numitor, lors de votre arrivé a Bordertown.
L'un de mes nombreux admirateurs (mouais...nombreux...), m'a envoyé le lien vers son blog de campagne dans le Dôme Alpha 12. Vous vous "baladerez", armé, dans la ville de Bordertown , bien connue pour son bar chaud, le "Red Hot Pussy Liquors", et le non moins charmant et rieur bar Cawdor "Le Coupe Gorge" (un bar SM il me semble avec des types en cuir cagoulés).
Cela me fait plaisir de voir que mon travail sert à quelque chose. Suivez l'évolution du blog et de la ville de Bordertown sur:
http://arbitrator.blogspace.fr/home/
Merci Christophe alias Magos Dooloo
Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt
26/07/40008: Compétences expérimentales
Traduction de Cedric

"Ahhh enfin une mise à jour! ( la foule satisfaite)... En plus ça m'a pas beaucoup donné de travail puisque c'était déjà tout fait, tout propre :)(webmaster feignant). Merci Cedric du groupe Yahoo Necromunda."
Voici le tableau de compétences remanié de manière plus ou moins officielle, car l’original est présent sur le site de Specialist Games depuis…2005. Mais l’année 2008 a enfin vu sa traduction apparaître.
Télécharger le fichier en PDF ICI.

"Ahhh enfin une mise à jour! ( la foule satisfaite)... En plus ça m'a pas beaucoup donné de travail puisque c'était déjà tout fait, tout propre :)(webmaster feignant). Merci Cedric du groupe Yahoo Necromunda."
Voici le tableau de compétences remanié de manière plus ou moins officielle, car l’original est présent sur le site de Specialist Games depuis…2005. Mais l’année 2008 a enfin vu sa traduction apparaître.
Télécharger le fichier en PDF ICI.
Catégorie: Aides de jeu
Ecrit par: Yogourt
06/06/40008: Gang d'esclaves
Article paru dans le Gang War #1
Par Andy Chambers
Traduit par Lepropre

"Mesdames et Messieurs c'est la chance qui vous sourit! Regardez par ici le Slavotron3000, qui vous rendra la vie si simple! Equipé du nec plus ultra de l'outillage pour satisfaire tous les besoins de l'homme moderne, le Slavotron3000 vous comblera de bonheur! Il peut couper, trancher, attendrir la viande, cuire, allumer le barbecue, parler à madame lorsqu'elle est seule dans la cuisine, servir la bière, laver le linge, couper le bois, préparer l'apéritif et tout ceci pour un prix modique!! Et n'oubliez pas que pour deux Slavotron achetés, une lame de scie circulaire supplémentaire vous est offerte!!"
Ce qui suit constitue les règles pour introduire les nouveaux gangs d’esclaves dans vos parties de Necromunda. Cela signifie que vous aller pouvoir maintenant vous venger de la guilde qui vous a enfermée tant d’années …
Les esclaves sont des gangers ou des ruchiers qui ont été capturé par un gang du Sous-Monde ou sanctionnés par les autorités et vendu à la Guilde des Marchands. Ils ne sont pas bien plus qu’un simple bien dans les mains de la guilde, condamnés à travailler dans les mines, dans les arènes de combat où dans les caravanes pour le reste de leur vie. La plupart des esclaves sont des hors la loi, voleurs et renégats qui ont été finalement amenés devant justice, mais certains sont simplement des individus malchanceux qui ont étés capturés alors que personne n’était prêt à payer leur rançon.
La Guilde des Marchant modifie généralement les esclaves pour leur nouvelle vie ce qui inclus implants et bioniques basiques, épées et scies pour le combat ou bien foreuses et marteaux pour travailler dans les mines et les forges. Prises et points de connexion marquent leur chair et ils sont transpercés par des tiges d’aciers et des plaques de métal pour renforcer leur corps. Si un esclave prouve son utilité à la Guilde, ses implants sont progressivement améliorés jusqu'à ce qu’il devienne une caricature inhumaine du guerrier qu’il était avant.
Les esclaves les plus endurcis et déterminés s’échappent de leur incarcération. Ils peuvent s’évader seul, par deux ou parfois dans des bandes plus nombreuses lors d’un effondrement de mine ou lorsqu’une caravane est attaquée. Les vastes et chaotiques désolations du sous monde donnent de nombreuses cachettes à ces âmes désespérées et relativement peu sont recapturés par la Guilde ou les chasseurs de prime. Généralement la Guilde les passe en perte et profit et en rachète de nouveaux. Les esclaves solitaires rejoignent généralement un gang comme mercenaires mais parfois des groupes se forment pour se porter un support mutuel et ils luttent alors avec les bandes de hors la loi pour obtenir l’avantage dans les
désolations. Ils attaquent les caravanes de la Guilde et les campements pour obtenir nourriture, armes et implants supplémentaires afin d’améliorer ou remplacer leurs membres endommagés. Leur objectif est bien souvent de causer le maximum de dommages à la Guilde.
Par Andy Chambers
Traduit par Lepropre

"Mesdames et Messieurs c'est la chance qui vous sourit! Regardez par ici le Slavotron3000, qui vous rendra la vie si simple! Equipé du nec plus ultra de l'outillage pour satisfaire tous les besoins de l'homme moderne, le Slavotron3000 vous comblera de bonheur! Il peut couper, trancher, attendrir la viande, cuire, allumer le barbecue, parler à madame lorsqu'elle est seule dans la cuisine, servir la bière, laver le linge, couper le bois, préparer l'apéritif et tout ceci pour un prix modique!! Et n'oubliez pas que pour deux Slavotron achetés, une lame de scie circulaire supplémentaire vous est offerte!!"
Ce qui suit constitue les règles pour introduire les nouveaux gangs d’esclaves dans vos parties de Necromunda. Cela signifie que vous aller pouvoir maintenant vous venger de la guilde qui vous a enfermée tant d’années …
Les esclaves sont des gangers ou des ruchiers qui ont été capturé par un gang du Sous-Monde ou sanctionnés par les autorités et vendu à la Guilde des Marchands. Ils ne sont pas bien plus qu’un simple bien dans les mains de la guilde, condamnés à travailler dans les mines, dans les arènes de combat où dans les caravanes pour le reste de leur vie. La plupart des esclaves sont des hors la loi, voleurs et renégats qui ont été finalement amenés devant justice, mais certains sont simplement des individus malchanceux qui ont étés capturés alors que personne n’était prêt à payer leur rançon.
La Guilde des Marchant modifie généralement les esclaves pour leur nouvelle vie ce qui inclus implants et bioniques basiques, épées et scies pour le combat ou bien foreuses et marteaux pour travailler dans les mines et les forges. Prises et points de connexion marquent leur chair et ils sont transpercés par des tiges d’aciers et des plaques de métal pour renforcer leur corps. Si un esclave prouve son utilité à la Guilde, ses implants sont progressivement améliorés jusqu'à ce qu’il devienne une caricature inhumaine du guerrier qu’il était avant.
Les esclaves les plus endurcis et déterminés s’échappent de leur incarcération. Ils peuvent s’évader seul, par deux ou parfois dans des bandes plus nombreuses lors d’un effondrement de mine ou lorsqu’une caravane est attaquée. Les vastes et chaotiques désolations du sous monde donnent de nombreuses cachettes à ces âmes désespérées et relativement peu sont recapturés par la Guilde ou les chasseurs de prime. Généralement la Guilde les passe en perte et profit et en rachète de nouveaux. Les esclaves solitaires rejoignent généralement un gang comme mercenaires mais parfois des groupes se forment pour se porter un support mutuel et ils luttent alors avec les bandes de hors la loi pour obtenir l’avantage dans les
désolations. Ils attaquent les caravanes de la Guilde et les campements pour obtenir nourriture, armes et implants supplémentaires afin d’améliorer ou remplacer leurs membres endommagés. Leur objectif est bien souvent de causer le maximum de dommages à la Guilde.
Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt
23/05/40008: Gang de Mineurs Squats
Article paru dans le Gang War # 4
Par Phil Tortorici

"Un éboulement s'est produit au fond d'une mine de carbonite : les deux derniers gars à sortir sont le Prospecteur de la mine et un mineur.
Le Prospecteur semble s'en être sorti plutôt bien par rapport au mineur qui a la tête toute aplatie sur le dessus et dont le menton montre un énorme hématome.
Le Prospecteur explique :
- Je serai éternellement reconnaissant envers ce Squat qui a réussi à empêcher la galerie où nous étions de s'effondrer totalement en maintenant le plafond avec sa tête !
Le médecin du gang lui demande alors :
- Çela explique que le sommet de son crâne se soit aplati, mais alors à quoi correspond l'hématome sous le menton ?
Le Prospecteur :
- Oh, et bien c'est là où j'avais placé le cric !"
Les mondes de l'Imperium sont propices aux mutations bizarres et variées. Certaines minorités telles que les minuscules Ratlings ou les imposants Ogryns sont tolérées comme étant de véritables races d'abhumains. D'autres abhumains sont considérablement moins connus, comme les Squats, de petites personnes massives et trapues possédant un fort mauvais caractère. L'exposition à de hautes gravitées sur les planètes minières durant des milliers d'années ont fait muter les premiers colons dans cette forme actuelle et des siècles d’isolation ont rendu cette mutation permanente.(NDT :Enfin ça c’est ce que tu dis…les Squats sont super forts et les meilleurs !)
Dans les Désolations, parmi les zones radioactives, les ruines, de nombreux mineurs indépendants prospectent et sont à la recherche du Bon Filon. Certains, provenant d'autres mondes ruches, viennent volontairement, mais d'autres viennent ici pour disparaître aux yeux de l'Impérium,
Les Xenos ne sont pas admis au sein de l'Imperium et encore moins dans une Cité Ruche. Mais les autorités ne surveillent pas vraiment les Désolations tant que la présence des intrus ne devienne pas une nuisance.
NDLR: Ouff enfin j'y suis arrivé...je crois que ce fut la traduction qui a le plus trainée en longueur...Enfin voilà c'est fait, Gang War 3 et 4, me voilà.
Par Phil Tortorici

"Un éboulement s'est produit au fond d'une mine de carbonite : les deux derniers gars à sortir sont le Prospecteur de la mine et un mineur.
Le Prospecteur semble s'en être sorti plutôt bien par rapport au mineur qui a la tête toute aplatie sur le dessus et dont le menton montre un énorme hématome.
Le Prospecteur explique :
- Je serai éternellement reconnaissant envers ce Squat qui a réussi à empêcher la galerie où nous étions de s'effondrer totalement en maintenant le plafond avec sa tête !
Le médecin du gang lui demande alors :
- Çela explique que le sommet de son crâne se soit aplati, mais alors à quoi correspond l'hématome sous le menton ?
Le Prospecteur :
- Oh, et bien c'est là où j'avais placé le cric !"
Les mondes de l'Imperium sont propices aux mutations bizarres et variées. Certaines minorités telles que les minuscules Ratlings ou les imposants Ogryns sont tolérées comme étant de véritables races d'abhumains. D'autres abhumains sont considérablement moins connus, comme les Squats, de petites personnes massives et trapues possédant un fort mauvais caractère. L'exposition à de hautes gravitées sur les planètes minières durant des milliers d'années ont fait muter les premiers colons dans cette forme actuelle et des siècles d’isolation ont rendu cette mutation permanente.(NDT :Enfin ça c’est ce que tu dis…les Squats sont super forts et les meilleurs !)
Dans les Désolations, parmi les zones radioactives, les ruines, de nombreux mineurs indépendants prospectent et sont à la recherche du Bon Filon. Certains, provenant d'autres mondes ruches, viennent volontairement, mais d'autres viennent ici pour disparaître aux yeux de l'Impérium,
Les Xenos ne sont pas admis au sein de l'Imperium et encore moins dans une Cité Ruche. Mais les autorités ne surveillent pas vraiment les Désolations tant que la présence des intrus ne devienne pas une nuisance.
NDLR: Ouff enfin j'y suis arrivé...je crois que ce fut la traduction qui a le plus trainée en longueur...Enfin voilà c'est fait, Gang War 3 et 4, me voilà.
Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt
27/04/40008: Mais je suis en retard....

Bon en ce moment c'est pas la joie niveau Necromunda, les traductions n'avancent pas. Je vais me ressaisir et mettre en ligne des choses rapides et terminer les traductions en cours, enfin c'est une promesse éléctorale ça...
Sinon j'ai reçu un mail vantant les mérites de pompes à pén...heeu non d'un site qui centralise les tournois de tout plein de jeux dont Necromunda et catalogue les joueurs et les jeux. C'est ici
Ne partez pas je reviens vite ;)
Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt