crane
Après la fermeture de Necromunda Référence, j'ai décidé de reprendre le travail que nous avions réalisé Merzok et moi. Voici donc la nouvelle mouture du site, sans je l'espère d'éléments pouvant lancer la horde d'avocats du chaos de Games Workshop contre ma petite personne. Donc pas de scan des Gang war ou des Necromunda Magazines depuis longtemps en poussière pourtant...
Vous trouverez ici du contenu original, des traductions française des articles sur Necromunda(c'est légal non?) et bien sûr la possibilité de télécharger des pdf (fait maison) des règles pour être plus pratique.
Bien sûr vous pourrez participer, une fois un compte crée sur le site vous aurez la possibilité d'ajouter vos propres articles.
Pour le moment c'est vous qui devrez me demander de créer un compte. Le fait que chaque visiteur puisse créer un compte est difficile à gérer aujourd'hui à cause du spam. De plus le compte ne sert qu'à poster des articles, tout le reste est ouvert. Donc un petit mail dans la partie contact et hop ;)

A terme j'aimerai,avec votre aide, animer des campagnes grâce au site et distiller des infos sur le monde de Necromunda.
A vos plumes.

Bonne visite sur le site.


Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt

06/06/40008: Gang d'esclaves

Article paru dans le Gang War #1
Par Andy Chambers
Traduit par Lepropre

esclave - pit slaves

"Mesdames et Messieurs c'est la chance qui vous sourit! Regardez par ici le Slavotron3000, qui vous rendra la vie si simple! Equipé du nec plus ultra de l'outillage pour satisfaire tous les besoins de l'homme moderne, le Slavotron3000 vous comblera de bonheur! Il peut couper, trancher, attendrir la viande, cuire, allumer le barbecue, parler à madame lorsqu'elle est seule dans la cuisine, servir la bière, laver le linge, couper le bois, préparer l'apéritif et tout ceci pour un prix modique!! Et n'oubliez pas que pour deux Slavotron achetés, une lame de scie circulaire supplémentaire vous est offerte!!"

Ce qui suit constitue les règles pour introduire les nouveaux gangs d’esclaves dans vos parties de Necromunda. Cela signifie que vous aller pouvoir maintenant vous venger de la guilde qui vous a enfermée tant d’années …

Les esclaves sont des gangers ou des ruchiers qui ont été capturé par un gang du Sous-Monde ou sanctionnés par les autorités et vendu à la Guilde des Marchands. Ils ne sont pas bien plus qu’un simple bien dans les mains de la guilde, condamnés à travailler dans les mines, dans les arènes de combat où dans les caravanes pour le reste de leur vie. La plupart des esclaves sont des hors la loi, voleurs et renégats qui ont été finalement amenés devant justice, mais certains sont simplement des individus malchanceux qui ont étés capturés alors que personne n’était prêt à payer leur rançon.

La Guilde des Marchant modifie généralement les esclaves pour leur nouvelle vie ce qui inclus implants et bioniques basiques, épées et scies pour le combat ou bien foreuses et marteaux pour travailler dans les mines et les forges. Prises et points de connexion marquent leur chair et ils sont transpercés par des tiges d’aciers et des plaques de métal pour renforcer leur corps. Si un esclave prouve son utilité à la Guilde, ses implants sont progressivement améliorés jusqu'à ce qu’il devienne une caricature inhumaine du guerrier qu’il était avant.

Les esclaves les plus endurcis et déterminés s’échappent de leur incarcération. Ils peuvent s’évader seul, par deux ou parfois dans des bandes plus nombreuses lors d’un effondrement de mine ou lorsqu’une caravane est attaquée. Les vastes et chaotiques désolations du sous monde donnent de nombreuses cachettes à ces âmes désespérées et relativement peu sont recapturés par la Guilde ou les chasseurs de prime. Généralement la Guilde les passe en perte et profit et en rachète de nouveaux. Les esclaves solitaires rejoignent généralement un gang comme mercenaires mais parfois des groupes se forment pour se porter un support mutuel et ils luttent alors avec les bandes de hors la loi pour obtenir l’avantage dans les
désolations. Ils attaquent les caravanes de la Guilde et les campements pour obtenir nourriture, armes et implants supplémentaires afin d’améliorer ou remplacer leurs membres endommagés. Leur objectif est bien souvent de causer le maximum de dommages à la Guilde.

Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt

23/05/40008: Gang de Mineurs Squats

Article paru dans le Gang War # 4
Par Phil Tortorici

Squat mes petits squats!!

"Un éboulement s'est produit au fond d'une mine de carbonite : les deux derniers gars à sortir sont le Prospecteur de la mine et un mineur.
Le Prospecteur semble s'en être sorti plutôt bien par rapport au mineur qui a la tête toute aplatie sur le dessus et dont le menton montre un énorme hématome.
Le Prospecteur explique :
- Je serai éternellement reconnaissant envers ce Squat qui a réussi à empêcher la galerie où nous étions de s'effondrer totalement en maintenant le plafond avec sa tête !
Le médecin du gang lui demande alors :
- Çela explique que le sommet de son crâne se soit aplati, mais alors à quoi correspond l'hématome sous le menton ?
Le Prospecteur :
- Oh, et bien c'est là où j'avais placé le cric !"


Les mondes de l'Imperium sont propices aux mutations bizarres et variées. Certaines minorités telles que les minuscules Ratlings ou les imposants Ogryns sont tolérées comme étant de véritables races d'abhumains. D'autres abhumains sont considérablement moins connus, comme les Squats, de petites personnes massives et trapues possédant un fort mauvais caractère. L'exposition à de hautes gravitées sur les planètes minières durant des milliers d'années ont fait muter les premiers colons dans cette forme actuelle et des siècles d’isolation ont rendu cette mutation permanente.(NDT :Enfin ça c’est ce que tu dis…les Squats sont super forts et les meilleurs !)

Dans les Désolations, parmi les zones radioactives, les ruines, de nombreux mineurs indépendants prospectent et sont à la recherche du Bon Filon. Certains, provenant d'autres mondes ruches, viennent volontairement, mais d'autres viennent ici pour disparaître aux yeux de l'Impérium,
Les Xenos ne sont pas admis au sein de l'Imperium et encore moins dans une Cité Ruche. Mais les autorités ne surveillent pas vraiment les Désolations tant que la présence des intrus ne devienne pas une nuisance.

NDLR: Ouff enfin j'y suis arrivé...je crois que ce fut la traduction qui a le plus trainée en longueur...Enfin voilà c'est fait, Gang War 3 et 4, me voilà.


Catégorie: Gangs
Ecrit par: Yogourt
Grots
Un mois sans nouvel article...aie. La fréquentation en chute libre...
Bon en ce moment c'est pas la joie niveau Necromunda, les traductions n'avancent pas. Je vais me ressaisir et mettre en ligne des choses rapides et terminer les traductions en cours, enfin c'est une promesse éléctorale ça...
Sinon j'ai reçu un mail vantant les mérites de pompes à pén...heeu non d'un site qui centralise les tournois de tout plein de jeux dont Necromunda et catalogue les joueurs et les jeux. C'est ici

Ne partez pas je reviens vite ;)



Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt
Classifié
Voilà les Gang War #1 et #2 sont traduits. Il me reste donc 9 mois pour finir les quatre autres volumes. Prochaine traduction, les Squats, les règles officielles du Gang War #4. j'ai déjà posté mes propres règles vous pourrez donc comparer entre mes Squats clinquants et balèzes et ceux des bas-fonds qui sentent la bière.
Je vais recevoir le livre de base de Dark Heresy, peut être un jour un Jeu de Rôle dans la Ruche Primus??



Catégorie: Général
Ecrit par: Yogourt
Traduction de l'article paru dans le Gang War #2
Par Gary James
Scénarios inspirés des films de « Gouvernator » Arnie Schwarzenegger


Schwarzenegger

"-J'ai l'impression d'être dans un film...
-Pareil...mais je peux te dire que le scénariste s'est pas foulé...un monstre, des pauvres gars, déjà vu 1000 fois. Bon là c'est vrai je me fais dessus pour une fois, le suspens est vraiment bien retranscrit.Argggg derrière toi!!!


Voici deux scénarios inspirés par les flims de Schwarzy pour les intimes. Si le premier scénario n'est pas follement original, avec son Predator, il offre qtout de même des variantes intéressantes. Le second scénario, inspiré de Total Recall est plus complexe mais devrait offrir aux joueurs, surtout en campagne, un bon moment bien stressant.

Catégorie: Scénarios
Ecrit par: Yogourt
Article original repris du site de Cawdor « Necromunda en français »
Agence tout risques

"J'adore quand un plan se déroule sans accrocs..."

La dernière version de Wh40k permet de simuler plus facilement les grosses batailles rangées que les conflits d'escarmouche. Seules les Têtes brûlées du colonel Schaeffer permettent au joueur de diriger un petit commando dans un raid contre une armée classique. Si vous jouez avec ces règles, vous savez que n'importe quelle figurine du squad a son importance stratégique...
A l'inverse les règles de Necromunda, individualisées et faite pour les conflits d'escarmouche vous permettent de voir s'affronter des gangs au cœur de la Ruche Primus. Pourquoi ne pas jouer une campagne de recrutement des têtes brûlées du colonel dans le Sous Monde ?

Une campagne de recrutement ?
Les règles des Têtes Brûlées permettent de jouer une équipe soudée, entraînée et prête à toute éventualité. Nul doute qu'un groupe si homogène n'a rien à faire dans les profondeurs de Necromunda.
De plus un des grands avantages de Necromunda est de voir évoluer son gang au fur et à mesure des conflits, de commencer petit et de finir par une apothéose.
Tout ceci nous a amené à créer des règles qui permettent d'une part de voir évoluer les Têtes Brûlées, et d'autre part de limiter au départ la puissance de l'équipe.

Catégorie: Règles additionelles
Ecrit par: Yogourt

08/03/40008: Mercenaires: Trappeurs

Article original repris du site de Cawdor « Necromunda en français »
Trappeur

"En plein cloaque un trappeur complètement perdu et épuisé tombe sur un campement :
- Ouf, je suis vraiment heureux de vous voir.
Ça fait trois jours que je suis perdu !
- Ne sois pas trop excité, l'ami !
Moi, je suis perdu depuis trois semaines."


Survivre dans le Sous-Monde est une tâche difficile. La Nourriture et l’eau sont rares, les raids Outlanders dévastent régulièrement les zones "civilisées" et le plus simple exemple de technologie est difficile à garder en l’état. La plupart des habitants du Sous-Monde font quotidiennement face à la mort et rares sont ceux qui finissent vieux dans les désolations.
Ainsi, en considérant les difficultés de la vie des colons, il n’est pas surprenant de savoir que beaucoup rêvent du jour où ils auront suffisamment d’argent pour passer le mur et se retirer dans la pointe. Il est aussi évident que la plupart ne feront que rêver.
Le Sous-Monde n’est pas un endroit où l’on fait facilement fortune, les revenus sont faibles et les possibilités de dépenser encore plus.
Les créatures mutantes qui y grouillent sont cependant une réelle source d’argent pour ceux qui sont assez brave ou fou pour les chasser. Ces monstres issus de l’environnement hautement pollué sont tous mortels comme les prédateurs d’un monde mort. Parmi les nobles de la Spire, la possession de fourrure et de peaux de telles aberrations est un symbole de haute position sociale et les sommes qu’ils payent pour de tels biens sont suffisamment élevées pour que beaucoup de necromundiens soit tentés de chasser et dépecer les créatures mutantes. Très peu survivent à leur première rencontre avec ces monstres, et encore moins arrivent à en abattre ne serait-ce qu’un seul. Pourtant certains ont réussi à faire de cette occupation un métier. Ce sont les trappeurs.
Les trappeurs sont des combattants hautement qualifiés, spécialisés dans le combat avec les bêtes. Ils sont donc en opposition constante aux tribus Ratskins qui subissent les intrusions sur leur territoire et voient leurs animaux-totem éradiqués.
Certains doivent même abandonner, devenant, de chasseur, proie des tribus les plus vindicatives.
Les trappeurs louent fréquemment leurs services aux gangs, leur proposant à la fois leurs redoutables talent de combat et une relative connaissance du Sous-Monde.
Si, sur ce dernier point, ils n’égalent pas les Ratskins eux-mêmes, ils restent cependant bien plus débrouillards qu’un simple ganger.

Catégorie: Personnages
Ecrit par: Yogourt