03/02/40007: La Confrérie de l'Acier
Règles originales par Yogourt
"Si tu vois le moindre cafard, bute le...il paiera pour ceux qui ont bouffés nos ancêtres!"
Après la destruction des Mondes Squats par une gigantesque flotte tyranide, de nombreux Squats n'ayant pas pu rejoindre leurs frères dans la lutte sont désormais « prisonniers » des mondes impériaux sur lesquels ils habitaient. De nombreuses Guildes Squats possédaient des comptoirs commerciaux dans toute la Galaxie et nombreux sont ceux qui essaient de garder une activité, malgré la destruction de leurs mondes d'origine. La Confrérie de l'Acier basée sur Nécromunda ne déroge pas à la règle et continue à vivre de ses activités commerciales à un rythme réduit et rend toujours des services inestimables à la Ruche tels que la maintenance des complexes industriels critiques, la maintenance des tourelles de défense de la cité ruche, les travaux de réfection de la couche extérieure de la ruche abrasée par les tempêtes de sables que seuls les ingénieurs Squat peuvent remplacer grâce à leur connaissance sur les alliages qui étaient autrefois crées sur leurs mondes miniers. L'Imperium a perdu un grand nombre de connaissance avec la destruction des Mondes Squats. Les derniers survivants sont les gardiens d’un savoir-faire que l'Adeptus Mechanicus à du mal à maîtriser.
La Confrérie n'est plus aussi puissante qu'avant le Cataclysme mais ses investissements dans des complexes industriels ou miniers lui apportent de larges revenus bien que les articles les plus recherchés provenaient des Mondes Squats. Elle doit désormais concentrer ses efforts sur la recherche d'archéotechs rares et de gisements de minerais précieux.
Necromunda est une des cités ruches les plus anciennes et les millénaires d'occupation de la planète par les humains et par d'autres races ont enfouit de nombreux trésors dans les recoins les plus sombres du Sous-Monde et dans les plaines désertiques des Désolations des Cendres. La Confrérie connaît toutes les légendes se rapportant à des secrets oubliés, et elle organise régulièrement des expéditions qui ont pour but de localiser et d'exploiter les gisements de métaux rares et de fouiller les dômes nouvellement découverts pour y trouver des archéotechs précieux.
Les groupes descendant dans le Sous-Monde ou partant dans les Désolations sont bien équipés et ne sont pas effrayés par les dangers, aveuglés par leur soifs de découverte et de richesse. Ils n'hésitent pas à affronter les Gangs et les créatures qui s'opposeraient sur leur chemin. Chaque groupe est rémunéré par la Confrérie et possède une assez grande autonomie dans ses recherches. Certains se sont même installés dans le Sous-Monde près des gisements ou des dômes découverts pour éviter tout vol ou intrusion. Ces postes Squats sont maintenus par la Confrérie qui envoie des équipes de relève régulièrement.
Le seul problème de la Confrérie est le manque d'hommes disponibles à cette tâche. De nombreux Ingénieurs sont affectés à d'autres postes majeurs dans la Ruche et seuls quelques Squats ont le « privilège » d'explorer le Sous-Monde ou les Désolations. Mais cette infériorité est contrebalancée par les compétences et l'équipement de chaque membre. En effet, chaque Ingénieur ou Technicien est avant tout un combattant, du moins pour ceux qui sont né avant le Cataclysme, ou chaque Squat a combattu à maintes reprises des orks et autres menaces. Les « nouveau-nés » ont hérité du patrimoine génétique de leurs ancêtres, mais pas de leur expérience du combat. Les Apprentis ont tout à gagner à partir prospecter avec leurs aînés, c'est leur seule manière de prouver leur courage et leurs compétences.

Retrouvez les règles complètes en PDF ICI

Après la destruction des Mondes Squats par une gigantesque flotte tyranide, de nombreux Squats n'ayant pas pu rejoindre leurs frères dans la lutte sont désormais « prisonniers » des mondes impériaux sur lesquels ils habitaient. De nombreuses Guildes Squats possédaient des comptoirs commerciaux dans toute la Galaxie et nombreux sont ceux qui essaient de garder une activité, malgré la destruction de leurs mondes d'origine. La Confrérie de l'Acier basée sur Nécromunda ne déroge pas à la règle et continue à vivre de ses activités commerciales à un rythme réduit et rend toujours des services inestimables à la Ruche tels que la maintenance des complexes industriels critiques, la maintenance des tourelles de défense de la cité ruche, les travaux de réfection de la couche extérieure de la ruche abrasée par les tempêtes de sables que seuls les ingénieurs Squat peuvent remplacer grâce à leur connaissance sur les alliages qui étaient autrefois crées sur leurs mondes miniers. L'Imperium a perdu un grand nombre de connaissance avec la destruction des Mondes Squats. Les derniers survivants sont les gardiens d’un savoir-faire que l'Adeptus Mechanicus à du mal à maîtriser.
La Confrérie n'est plus aussi puissante qu'avant le Cataclysme mais ses investissements dans des complexes industriels ou miniers lui apportent de larges revenus bien que les articles les plus recherchés provenaient des Mondes Squats. Elle doit désormais concentrer ses efforts sur la recherche d'archéotechs rares et de gisements de minerais précieux.
Necromunda est une des cités ruches les plus anciennes et les millénaires d'occupation de la planète par les humains et par d'autres races ont enfouit de nombreux trésors dans les recoins les plus sombres du Sous-Monde et dans les plaines désertiques des Désolations des Cendres. La Confrérie connaît toutes les légendes se rapportant à des secrets oubliés, et elle organise régulièrement des expéditions qui ont pour but de localiser et d'exploiter les gisements de métaux rares et de fouiller les dômes nouvellement découverts pour y trouver des archéotechs précieux.

Le seul problème de la Confrérie est le manque d'hommes disponibles à cette tâche. De nombreux Ingénieurs sont affectés à d'autres postes majeurs dans la Ruche et seuls quelques Squats ont le « privilège » d'explorer le Sous-Monde ou les Désolations. Mais cette infériorité est contrebalancée par les compétences et l'équipement de chaque membre. En effet, chaque Ingénieur ou Technicien est avant tout un combattant, du moins pour ceux qui sont né avant le Cataclysme, ou chaque Squat a combattu à maintes reprises des orks et autres menaces. Les « nouveau-nés » ont hérité du patrimoine génétique de leurs ancêtres, mais pas de leur expérience du combat. Les Apprentis ont tout à gagner à partir prospecter avec leurs aînés, c'est leur seule manière de prouver leur courage et leurs compétences.

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