27/01/40008: Règles alternatives et autres modifications -*BETA*
Règles originales par Filendreux

Je dois vous avouer une chose… Malheureusement, je ne suis pas d’un naturel « insatisfait ». Mais j’ai tellement apprécié jouer à cette merveille de jeu nommé amoureusement « Necromunda » ; tellement en marge de ces « supers productions » que sont WH40K, WHB (voire EPIC ) qui nécessitent énormément de figurines pour avoir une situation viable et pas passer une vingtaine de minutes aux déploiement à dire à son adversaire : « Non mais le Gretchin là en fait c’est un Stealer, parce que tu comprends j’avais pas assez de Gaunt pour faire cet essaim là, alors du coup pour faire bien et bah … ».
… Bien.
J’en étais où. Ah oui. Bref, Je suis tombé amoureux de ce petit Wargame évolutif pendant lequel mes doigts se crispaient sur le pauvre « lancer de dés » sur le tableau Blessures Post Batailles. Ce Kid à 19 Pts d’expérience et ce « rarissime et prometteur 5 en CC », Gilberte qu’elle s’appelait en plus. Paix à ton âme, ma chérie… Arfff.
Donc jeu totalement addictif et parfois malheureusement un tout p’tit peu incohérent.
Donc, tout ceci pour dire qu’effectivement je me suis dit, un jour après avoir perdu un territoire et près de 7 persos hors de combat ou mis au tapis :
« Dieu que cette table de jeu est petite »… Il faut dire que ce tout petit, mais d’un petit, Van Saaraaaar en face commençait doucement à me chauffer les oreilles avec ses médecins et ses inventeurs Gangers en infiltration avec 3 tirs par tour de grenade plasma infinie.. M’enfin mince quoi…
… Re Bien.
Un soir, où mon cerveau embrumé par une quelconque boisson alcoolisée d’une piteuse qualité, j’ai dit à ce pote en question :
- Comment on en est arrivé là ?
- Je sais pas
- Tu te rends compte ?
- On boit trop
- Nan nan pas ça, tu crois pas qu’un gang à 20 000pts , c’est un peu too much ?
- …
- Tu ne trouves pas ?
- … Heu si, c’est beaucoup…
- ET SI ON faisait un truc genre …
Voilà vous savez comment tout à commencer en fait.
Des fois, il suffit d’un déclic. Allez j’ me lance.
Ce petit message contient plusieurs points:
Déjà il faut bien comprendre que ces modifications ont été pensées et éditées avant la sortie de Underhive, ce qui explique pourquoi les armes sont disponibles pour tous les gangs.
La première et non des moindres :
La séquence de jeu alternative comme cette merveille mis en ligne par notre confrère Hojyn.
Nous avons décidé de ne surtout pas TROP impacter le gameplay de GamesWorkshop et pour se faire nous avons pris l’initiative d’y coupler le mode du jeu “Confrontation - les p’tites batailles entre amis”.
Retrouvez cet article en intégralité en PDF ICI

Je dois vous avouer une chose… Malheureusement, je ne suis pas d’un naturel « insatisfait ». Mais j’ai tellement apprécié jouer à cette merveille de jeu nommé amoureusement « Necromunda » ; tellement en marge de ces « supers productions » que sont WH40K, WHB (voire EPIC ) qui nécessitent énormément de figurines pour avoir une situation viable et pas passer une vingtaine de minutes aux déploiement à dire à son adversaire : « Non mais le Gretchin là en fait c’est un Stealer, parce que tu comprends j’avais pas assez de Gaunt pour faire cet essaim là, alors du coup pour faire bien et bah … ».
… Bien.
J’en étais où. Ah oui. Bref, Je suis tombé amoureux de ce petit Wargame évolutif pendant lequel mes doigts se crispaient sur le pauvre « lancer de dés » sur le tableau Blessures Post Batailles. Ce Kid à 19 Pts d’expérience et ce « rarissime et prometteur 5 en CC », Gilberte qu’elle s’appelait en plus. Paix à ton âme, ma chérie… Arfff.
Donc jeu totalement addictif et parfois malheureusement un tout p’tit peu incohérent.
Donc, tout ceci pour dire qu’effectivement je me suis dit, un jour après avoir perdu un territoire et près de 7 persos hors de combat ou mis au tapis :
« Dieu que cette table de jeu est petite »… Il faut dire que ce tout petit, mais d’un petit, Van Saaraaaar en face commençait doucement à me chauffer les oreilles avec ses médecins et ses inventeurs Gangers en infiltration avec 3 tirs par tour de grenade plasma infinie.. M’enfin mince quoi…
… Re Bien.
Un soir, où mon cerveau embrumé par une quelconque boisson alcoolisée d’une piteuse qualité, j’ai dit à ce pote en question :
- Comment on en est arrivé là ?
- Je sais pas
- Tu te rends compte ?
- On boit trop
- Nan nan pas ça, tu crois pas qu’un gang à 20 000pts , c’est un peu too much ?
- …
- Tu ne trouves pas ?
- … Heu si, c’est beaucoup…
- ET SI ON faisait un truc genre …
Voilà vous savez comment tout à commencer en fait.
Des fois, il suffit d’un déclic. Allez j’ me lance.
Ce petit message contient plusieurs points:
Déjà il faut bien comprendre que ces modifications ont été pensées et éditées avant la sortie de Underhive, ce qui explique pourquoi les armes sont disponibles pour tous les gangs.
La première et non des moindres :
La séquence de jeu alternative comme cette merveille mis en ligne par notre confrère Hojyn.
Nous avons décidé de ne surtout pas TROP impacter le gameplay de GamesWorkshop et pour se faire nous avons pris l’initiative d’y coupler le mode du jeu “Confrontation - les p’tites batailles entre amis”.
Retrouvez cet article en intégralité en PDF ICI
Catégorie: Règles additionelles
Ecrit par: Yogourt